java设计模式常用(Java 设计模式实战系列—策略模式)java教程 / Java设计模式实战...

wufei123 发布于 2024-04-25 阅读(44)

从优惠打折活动说起电商平台为了增加销量经常搞一些活动,比如 618、双十一,还有一些节假日活动,根据销量的变化又经常更新不同的活动最开始为了增加销量,全场都六折:// 打六折public BigDecimal 。

sixDiscount(BigDecimal amount){ BigDecimal discount = BigDecimal.valueOf(0.6); return amount.multiply(discount); }

促销了几天之后,发现销量上去了,但是利润又减少了,又改成打八折了:// 打八折public BigDecimal eightDiscount(BigDecimal amount){ BigDecimal discount = BigDecimal.valueOf(

0.8); return amount.multiply(discount); } 再过几个月,活动每周都可能会改变,类似这周六折,下周八折,每次修改活动,就要改代码,就比较繁琐后面就根据参数来选择不同的活动:。

// 根据不同的type,选择不同的打折方案 public BigDecimal simpleDiscount(inttype,BigDecimal amount) { if (type ==

1) { amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.6)); } elseif (type == 2) { amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(

0.8)); } return amount; } 后面不增加活动方案的前提下,改变方案只需要前端选择对应的方案即可但「如果每次新增代码,还是需要更新代码,还需要更多繁琐的 if-else 判断」。

:// 根据不同的type,选择不同的打折方案 public BigDecimal discount(inttype,BigDecimal amount) { if (type == 1) { amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(

0.6)); } elseif (type == 2) { amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.8)); } else

if (type == 3) { // 满100减20,满200减50 } elseif (type == 4) { // 满500减70 } elseif

(type == 5) { // 满1000减两百 } // 更多的方案 .....return amount; } 上面的方法只是一些简单的打折方案,实际上的打折方案更复杂,一个打折方案代码至少要十多行,而上面十多个方案,代码显得非常的臃肿。

有如下几个缺点:每次增加方案,只能在方面里面添加,导致方案的代码越来越多,一个方法有几百行代码耦合度非常高臃肿的代码每次都要从头看到尾,可读性比较差使用繁琐的 if-else 或者 switch 分支判断,可读性比较差。

解决上面的几个问题一个比较好的方案就是使用「策略模式」,策略模式可以避免繁琐的 if-else 分支判断,同时降低代码的耦合度,增强代码的可读性策略模式的定义和实现定义一系列的算法,把每个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。

根据调用者传参来调用具体的算法将策略的定义、创建和使用三个部分解耦下面就上面的打折方案的方法使用策略模式进行改造策略的定义策略的定义包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类,所有的策略类都实现相同的接口。

接口和实现类如下:// 创建一个接口publicinterfaceStrategy{ BigDecimal discount(BigDecimal amount); } // 打六折public

classSixDiscountStrategyimplementsStrategy{ @Overridepublic BigDecimal discount(BigDecimal amount)

{ return amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.6)); } } // 打八折publicclassEightDiscountStrategy

implementsStrategy{ @Overridepublic BigDecimal discount(BigDecimal amount){ return amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(

0.8)); } } // 满100减20,满200减50publicclassFirstDiscountStrategyimplementsStrategy{ @Overridepublic

BigDecimal discount(BigDecimal amount){ // 满100减20,满200减50// 省略具体算法....return amount; } }

将上面一个几百行的方法,拆分成一个一个小的类类的数量变多了,但是代码也更加简洁了策略创建和使用策略模式包含一组策略,一般通过类型 type 来选择创建哪个策略类将创建策略类的代码封装成一个工具类,通过 type 直接调用:。

// 策略工具类publicclass Context { publicstatic Strategy operation(int type) { if (type == 1) {

returnnew SixDiscountStrategy(); } elseif (type == 2) { returnnew EightDiscountStrategy(); }

elseif (type == 3) { returnnew FirstDiscountStrategy(); } thrownew IllegalArgumentException(

"not fond strategy"); } } 以上根据不同的 type 调用不同的策略类,在执行对应的方法调用策略方法就简单多了,为了方便测试,直接使用 mian 方法调用:publicstatic。

voidmain(String[] args) { int type = 1; Strategy strategy = Context.operation(type); BigDecimal sixDiscount = strategy.discount(BigDecimal.valueOf(

100)); System.out.println("六折优惠价格:" + sixDiscount); } 可能细心的同学发现,还是有很多 if-else 的代码,每次新增一个活动,还需要在 Context 多写一个判断。

如果策略类是「无状态的,可以被共享」,那就不需要每次调用都创建一个新的策略对象,实现将创建好的对象缓存到 map 集合中,调用的时候直接,同时也不需要写 if-else 判断条件,优化代码如下:private

static Map map = new HashMap<>(); static { map.put(1,new SixDiscountStrategy());

map.put(2,new EightDiscountStrategy()); map.put(3,new FirstDiscountStrategy()); } publicstatic Strategy

operation(int type){ Strategy strategy = map.get(type); if (strategy == null) { throw

new IllegalArgumentException("not fond strategy"); } return strategy; } publicstaticvoidmain

(String[] args){ // 六折优惠int type = 1; Strategy strategy = Context.operation(type); BigDecimal sixDiscount = strategy.discount(BigDecimal.valueOf(

100)); System.out.println("六折优惠价格:" + sixDiscount); } 重构之后的代码就没有 if-else 分支语句了,主要是利用了策略模式和 Map 集合,通过 type 直接获取 Map 集合上对应的策略类,从而很好的规避了 if-else 判断。

通过查表法代替 if-else 判断将代码重构之后,代码也不会显得臃肿和复杂,有如下几个好处:每个策略都有自己的对应的类,查看策略只需要查看自己对应的类即可,代码的可读性也大大增加代码拆分到不同的策略类上,更加的简洁。

后续新增策略类,只需要添加对应的策略接口实现以及 Map 集合,代码整体改动量比较小总结本文先从电商项目的一个复杂多变的优惠券活动上讲起,优惠券的活动复杂多变,经常要搞不同的活动,可能每天也是不同的活动。

针对复杂多变的需求,代码数量比较庞大和复杂,代码可读性差,耦合度高所以就需要使用一个设计模式简化代码,减少代码改动量,增加代码的可读性策略模式就应允而生策略模式包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类,所有的策略类都实现这个接口。

策略类可以替换策略模式用来解耦策略的定义、创建以及使用,完整的策略模式有这三个部分组成: 策略类的定义包含一个接口和一组实现类,后续增加策略只需要添加对应的实现类即可策略的创建由工具类,或者工厂方法来完成。

策略的使用通过传入参数来执行使用哪个策略,编译就确定好的状态只需要将不同的策略存储在 Map 集合中查表调用如果需要运行时动态确定就需要返回一个实例对象,「运行时动态」是比较典型的应用场景使用策略模式之后,后面代码需要添加新的分支,改动量比较小,代码也比较清晰。

策略模式最主要的作用是「解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,让代码量不多过多,代码逻辑不会过于复杂」对于复杂的代码来讲,策略模式还能再添加新的策略时,能最小化改动代码如果代码量比较少,逻辑不太复杂的代码,就不太需要引入策略模式,不然增加系统的复杂性。

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